「UXとはよく聞くけれど、UIと何が違うのか分かりにくい」「言葉は知っていても、実際にどこまでを指すのか曖昧」という方も多いのではないでしょうか。
UXは、商品やサービスを通じてユーザーが得る体験全体を指し、Webサイトやアプリの改善を考えるうえでも欠かせない考え方です。
本記事では、UXの意味やUIとの違いをわかりやすく整理しながら、重要性や改善のポイント、具体例まで丁寧に解説します。
この記事で分かること
・UXの全体像
・UXとUIの違い
・UXとUIの具体例
・UXを向上させるポイント
・よくある質問
目次
UX(ユーザー・エクスペリエンス)とは
UXの意味と定義
UXとは、ユーザーがサービスや製品を通じて得る“体験全体”のこと。
UXとは、User Experience(ユーザー・エクスペリエンス)の略で、ユーザーが製品やサービスを通じて得る体験全体を指します。
Webサイトであれば「欲しい情報がすぐ見つかった」「入力がスムーズでストレスがなかった」「問い合わせ後の対応が丁寧で安心できた」といった感覚まで含めてUXです。単に機能があるかどうかではなく、使う人がどう感じたか、どのような印象を持ったかまで含めて捉えるのがポイントです。
UXが注目される背景
コト消費の広がり
UXが注目される背景には、モノ消費からコト消費への変化があります。
いまは商品そのものの機能や価格だけでなく、利用時の心地よさや満足感といった体験価値が重視されやすくなっています。
加えて、顧客接点が多様化したことで、企業には接点ごとに一貫した体験を設計する視点が求められています。
スマートフォン・アプリの普及による体験基準の上昇
スマートフォンやアプリの普及によって、ユーザーは日々さまざまなサービスを比較しながら使うようになりました。
その結果、「使いやすいこと」「迷わず操作できること」「不安なく利用できること」が、以前より当たり前に求められるようになっています。こうした期待値の上昇により、企業やサービス提供者にとってUXの重要性はさらに高まっています。
UXは「利用前・利用中・利用後」すべての体験を含む
UXとは、サービスの利用前・利用中・利用後を通じた体験全体を指します。
利用前は期待感や第一印象、利用中は操作性やわかりやすさ、利用後はサポート対応や継続利用したいと思えるかどうかが関わります。
つまりUXは、画面の使いやすさだけではなく、サービス全体を通してユーザーがどう感じるかまで含む考え方です。
UXが重要な理由
顧客満足度や継続利用への影響
UXが重要だといわれる最大の理由のひとつは、顧客満足度に直結しやすいからです。
どれほど高機能なサービスでも、使い方がわかりにくかったり、途中で不安を感じたりすれば、ユーザーの満足度は下がります。
一方で、必要な情報が迷わず見つかり、操作がスムーズで、困ったときにもきちんと支援が受けられると、全体の印象は大きくよくなります。UXはこうした一つひとつの体験の積み重ねによってつくられます。
満足度が高まると、継続利用にもつながりやすくなります。
初回利用で良い印象を持てれば、「また使いたい」「次もここでいい」と感じてもらえる可能性が高まります。逆に、たった一回でも大きなストレスがあると、再訪や継続利用のハードルは一気に上がります。特にサブスク型のサービスやアプリでは、操作そのものよりも「使い続ける気持ちになれるか」が重要で、その土台にあるのがUXです。
商品・サービスの差別化
今は多くの業界で、機能や価格だけの差別化が難しくなっています。
似たようなサービスが並ぶなかで、最終的な選択理由になるのは「なんとなく使いやすかった」「このブランドは安心できた」「比較するとこちらのほうがストレスが少なかった」といった体験面であることが少なくありません。
例えば、同じ商品を扱うECサイトでも、検索しやすさ、絞り込みのしやすさ、レビューの見やすさ、決済までの流れが違えば、ユーザーの評価は大きく変わります。
商品自体がほぼ同じでも、「選びやすい」「買いやすい」「不安がない」と感じたサイトのほうが、結果的に選ばれやすくなります。つまりUXは、見えにくいようでいて、実はかなり強い競争力になります。
売上・CV改善への寄与
UXは売上やCVにも深く関わります。
ユーザーが商品購入や資料請求、問い合わせといった行動を起こすまでには、いくつかの小さな意思決定があります。その途中で「説明が難しい」「入力項目が多い」「次に何をすればいいかわからない」といったつまずきがあると、簡単に離脱が起こります。逆に、ユーザーの不安が先回りして解消され、行動の流れが自然につながっていると、CVしやすくなります。
ここで大切なことは、CV改善を「ボタンの色を変える」ような局所的な話だけで終わらせないことです。
たしかにUIの改善も重要ですが、CVの背景には、比較検討のしやすさ、情報の信頼性、申し込み前の納得感など、体験全体が影響しています。数字だけを追うのではなく、「なぜその手前で迷ったのか」「どこで不安になったのか」を見ることが、結果として売上やCVの改善につながります。
口コミ・ブランド評価への波及
良いUXは、その場限りで終わりません。
気持ちよく使えた体験は、口コミや紹介、SNSでの言及につながりやすくなります。逆に、ひとつの不快な体験が、ブランド全体への不信感に変わることもあります。
特に今は、製品やサービスそのものだけではなく、「どんな対応だったか」「使ってみてどう感じたか」が外部に共有されやすい時代です。
だからこそ、UXは単なる使いやすさの話ではなく、ブランド体験そのものだと考える必要があります。見た目のデザインや広告表現が魅力的でも、実際の利用体験が伴わなければ、評価は定着しません。良いブランドは、接点ごとの体験がつながっているブランドです。そして、その一貫性を支えるのがUXです。
UXとUIの違いと関係性
UI(ユーザー・インターフェース)とは
UI(ユーザー・インターフェイス)は、ウェブサイト、アプリ、デバイスなどでユーザーが直接対話するための手段を指します。これには、スクリーン上のボタン、テキスト、画像、フォームなどの視覚的要素と、それらの配置や動作が含まれます。また、実店舗や製品パッケージなど、ユーザーが製品やサービスに触れる点もUIに含まれる場合があります。
UXとUIの違い

UXがユーザー体験全体を指すのに対して、UIは製品やサービスがユーザーと接する点を指しています。
昨今UIというと、特に電子機器の画面のデザインを指すことが多いですが、製品やサービスとユーザーが接する点ということは、電子機器以外にも実店舗や広告、製品のパッケージもUIということになります。
ユーザーの体験という大きな範囲をより良いものにするためにも、UIデザインは避けては通れないものなのです。
UXとUIの関係性

簡単に言うと、UIはUXの中に含まれる概念です。UIは製品の視覚的、操作的側面に注目し、UXはそれを含めた全体の使用感や満足度を追求します。良いUIは直感的で美しいインターフェースを提供し、良いUXはそのインターフェースを通じて快適で価値ある体験をユーザーに提供します。
また、UIとUXは互いに依存し合っているとも言えます。UIはユーザーを引きつける魅力的な外見を提供しますが、それだけでは不十分です。ユーザーが製品やサービスを使って快適に目的を達成できるようにするためには、優れたUX設計が不可欠です。反対に、ユーザーのニーズに応える機能性を備えた製品でも、魅力的なUIがなければ、ユーザーはその価値を認識しにくいかもしれません。UIとUXは共に製品やサービスの成功に不可欠な要素であり、互いに補い合っているのです。
UXと混同されやすい、CX・DXとの違い
CX(カスタマー・エクスペリエンス)
UXよりもさらに広い視点で、サービス検討前の広告接触から購買後のサポートまで「顧客としての体験全体」を扱います。店舗での対面、電話での問い合わせ、メール配信など、オンライン・オフラインをまたいだ顧客ジャーニーを設計し、ブランドへの信頼やロイヤルティを高めるのがCXデザインの狙いです。
DX(デジタル・トランスフォーメーション)
企業のビジネスモデルや組織文化自体をデジタル技術で変革し、業務効率や顧客体験を根本から向上させる取り組みを指します。個々のUXやCX施策をデータプラットフォームで横断的に管理・分析し、改善サイクルを高速化するのもDXの領域です。
関係性まとめ
- UI → UX:画面設計(UI)を通じてユーザーの体験(UX)を高める
- UX → CX:サービス利用体験(UX)をつなぎ合わせ、顧客全体の体験(CX)を最適化する
- CX → DX:顧客体験データ(CX)を活用し、組織・業務全体をデジタル化(DX)で変革する
これらを階層的に連携させることで、「使いやすい画面」から「ブランドへの信頼構築」へ、さらに「組織全体の競争力強化」へと、より大きな成果を生み出していくことが可能になります。
UXとUIの具体的な事例
Webサイト|UX・UI事例
企業サイトでよくあるのが、「デザインはきれいなのに、欲しい情報がなかなか見つからない」というケースです。
このとき、配色や写真の見せ方などUIは整っていても、情報設計や導線に課題があるため、UXはあまり良くありません。たとえば、サービス内容、料金、導入事例、問い合わせ先がバラバラに配置されていると、ユーザーは何度もページを行き来することになります。読むほどに疲れてしまい、結局離脱する。これはUXの観点では大きな損失です。
一方で、UXの良いWebサイトは、ユーザーが知りたい順に情報が並んでいます。
最初に概要がわかり、その次に特徴、導入メリット、実績、料金、FAQ、問い合わせと自然につながっているサイトは、ユーザーが迷いにくく、読み進めやすいです。UIとしては余白やボタン配置の工夫があり、UXとしては「理解しやすい」「比較しやすい」「次の行動に移りやすい」という体験が生まれます。
こちらは、セブンデックスがクラシアン様のWebサイトにおいて、定量・定性の両面から顧客理解を深め、「選ばれる体験」を起点にUXを再設計した支援実績になります。
必要な情報が必要なタイミングで自然に伝わるよう、サイト構造やコンテンツ、情報の見せ方を見直し、迷わず意思決定できるUIへと改善しました。
UIを整えるだけでなく、顧客の不安や判断軸まで踏まえて体験全体を設計することが、CVR127%改善という成果につながりました。
アプリ|UX・UI事例
アプリで差が出やすいのは、初回利用時の体験です。
ダウンロードしたあと、登録項目が多すぎたり、最初の画面で何をすればいいかわからなかったりすると、それだけで離脱が起こります。これはUIの問題にも見えますが、本質的には「使い始めるまでの体験設計」が弱いというUXの課題です。
逆に、良いアプリは初回体験がとても自然です。
登録項目は必要最小限で、最初の一歩がすぐにわかり、利用メリットも短時間で伝わります。チュートリアルが長すぎず、必要なタイミングでだけ案内が出ると、ユーザーはストレスなく使い始められます。ここでは、ボタンの大きさや配置といったUIだけでなく、「最初の数分で不安なく使えるか」というUXが重要です。
セブンデックスでは、アミューズ様の音声サブスクリプションサービス「NUMA」のアプリデザイン支援を行いました。関連サービスのリサーチやユーザーテストを通じて、“音だけで楽しむ体験”を起点にUXを設計しました。
そのうえで、世界観が直感的に伝わる情報設計や、ファンが迷わず作品にたどり着ける導線設計を行い、回遊性と操作性を両立するUIへと落とし込んでいます。
視覚情報に頼りにくいサービスだからこそ、UIを整えるだけでなく、ユーザーが期待感を持って没入できる体験全体を設計したことが、NUMAらしい新しいUXの実現につながりました。
ECサイト|UX・UI事例
ECサイトでは、UXとUIの違いが特に見えやすいです。
たとえば、商品一覧の見やすさ、絞り込み条件の使いやすさ、レビューの確認しやすさ、カート追加後の流れなどはUIの影響が大きい部分です。しかし、ユーザーが最終的に「このサイトは買いやすい」「安心して購入できる」と感じるかどうかは、それらを含むUX全体で決まります。
良いECサイトは、比較検討しやすい情報の置き方になっています。
サイズ感、レビュー、配送情報、返品条件など、購入前に知りたい情報が探しやすい位置にあり、不安がたまりません。決済までの流れもスムーズで、途中で会員登録を強制しすぎないなど、細かな配慮があります。反対に、商品は魅力的でも、送料が最後までわからない、戻ると条件がリセットされる、レビューが見づらいといった状態では、UXが損なわれやすくなります。
セブンデックスでは、uFitを展開するMAKERS様に対して、定性的なリサーチを通じてブランド価値を再整理し、「製品を売るサイト」ではなく「ブランドとして選ばれる体験」を起点にUXを再設計しました。
そのうえで、ブランドアイデンティティを反映したビジュアル設計と、全体構成・コンテンツの見直しを行い、世界観が伝わりながらも迷わず回遊・理解できるUIへと刷新しています。
ブランド表現とユーザビリティを両立させながら、ECサイト全体を顧客接点として再構築したことが、uFitらしさが伝わる一貫したUXの実現につながりました。
実店舗やサービス体験|UX事例
UXはオンラインだけの話ではありません。
たとえば実店舗でも、入店しやすい雰囲気、迷わない売り場導線、声をかけやすい接客、会計のわかりやすさなど、あらゆる接点がUXです。商品そのものは同じでも、「またこの店で買いたい」と思わせるのは、こうした体験の積み重ねです。
たとえば美容室を考えるとわかりやすいです。
予約が取りやすい、来店時の案内がスムーズ、施術前の説明が丁寧、会計後のフォローもわかりやすい。こうした流れが整っていると、全体の満足度は高くなります。これはUIというより、広い意味でのUXです。つまりUXとは、ユーザーがサービスに触れるあらゆる場面をどう設計するかという話なのです。
UXを向上させるポイント
1.ユーザー理解
UX改善の出発点は、ユーザーをきちんと理解することです。
ここでいう理解とは、年齢や性別といった表面的な属性だけではありません。何に困っていて、何を期待していて、どの瞬間に不安を感じ、何があると意思決定しやすくなるのか。そこまで見ていく必要があります。
机上で「たぶんこうだろう」と考えるだけでは、改善は空回りしやすいです。
実際のユーザーの声を聞くと、社内では重要だと思っていた要素が意外と見られていなかったり、逆に軽く見ていた部分が大きな不安要因だったりします。UX改善は、思い込みを減らすところから始まります。
2.カスタマージャーニーの可視化
次に有効なのが、カスタマージャーニーの可視化です。
ユーザーは、いきなり購入や問い合わせをするわけではありません。認知し、比較し、検討し、行動し、その後も継続利用や再購入につながるという流れがあります。この一連の流れを可視化すると、どこで迷い、どこで期待が高まり、どこで離脱しているのかが見えやすくなります。
ジャーニーを描くメリットは、単一ページの改善に閉じなくなることです。
たとえばCVページだけ見ても、実はその前段階の比較情報が不足していたことが原因かもしれません。あるいは、問い合わせ後の返信が遅いせいで、全体の評価が下がっている可能性もあります。UXは体験全体なので、改善も全体で見る必要があります。
3.UIの改善
UXを高めるうえで、UI改善はやはり重要です。
ただし、ここでいうUI改善は、見た目を整えることだけではありません。情報の優先順位を明確にする、ボタン文言をわかりやすくする、入力項目を減らす、余白や視線誘導を整える、スマホでも読みやすくする。こうした改善は、ユーザーの認知負荷を下げ、行動しやすい体験につながります。
特にBtoBサイトでは、「情報は多いほうが親切」と思って詰め込みすぎるケースがあります。
しかし実際には、情報量が多くても整理されていなければ、読む気が失われます。必要なのは情報の多さではなく、理解しやすさです。UIは、情報を“見せる”ための設計でもあります。
4.ユーザーテストと分析
改善案を出したら、それで終わりではありません。
実際に使ってもらい、どこで迷い、どこで止まり、どの表現に不安を感じたのかを確認することが重要です。
ユーザーテストというと大がかりに聞こえますが、必ずしも難しいものではありません。
数人でも実際に使ってもらうと、思っていた以上に多くの気づきがあります。社内メンバーでは自然に読めていた説明が、初見ユーザーには意味不明だった、ということも珍しくありません。UX改善は、正解を当てる作業ではなく、仮説を検証し続ける作業です。
5.定量・定性評価
最後に欠かせないのが、定量と定性の両方で評価することです。
CVRや離脱率、滞在時間、継続率のような定量データは、どこに課題があるかを広く捉えるのに向いています。一方で、なぜそこで離脱したのか、何に不安を感じたのかといった理由は、インタビューや自由記述、テスト観察などの定性情報がないと見えてきません。競合記事でも、分析・評価・反復改善がUX向上の基本的な流れとして共通しています。
数字だけ見て改善すると、表面的な最適化で終わることがあります。
逆に、感想だけを集めても優先順位がつけづらくなります。だからこそ、「何が起きているか」を数字でつかみ、「なぜ起きているか」をユーザーの声で確かめる。この往復が、UX改善ではとても大切です。
FAQ|UXに関してよくある質問
1.UXとは簡単にいうと何か?
UXは、そのサービスを通じてユーザーがどのように感じ、どのような印象を持つかを表す考え方です。
UXとは簡単にいうと、商品やサービスを利用する中で、ユーザーが得る体験全体のことです。
単に画面が見やすい、操作しやすいといった使いやすさだけでなく、利用前の期待感、利用中のわかりやすさ、利用後の満足感まで含まれます。
たとえば、Webサイトで必要な情報にすぐたどり着けたり、迷わず問い合わせできたりすると、「使いやすかった」「安心できた」という良いUXにつながります。
2.UXとUIの違いは何か?
UIは体験を形づくる要素のひとつであり、UXはその結果としてユーザーが得る全体的な体験だといえます。
UXとUIの違いは、UIがユーザーとの接点そのものを指し、UXはその接点を通じて得られる体験全体を指す点にあります。
UIは、画面のデザインやボタン、メニュー、入力フォームなど、ユーザーが実際に触れる部分です。
一方UXは、そのUIを含めて「使いやすいか」「迷わないか」「満足できるか」といった利用前後も含めた印象や感情まで含む概念です。
3.UX改善は何から始めればよいのか?
UX改善は、いきなりデザインを変えるのではなく、ユーザーの行動や心理を理解することから始めるのが重要です。
UX改善は、まずユーザー理解から始めるのが基本です。
誰が、どのような目的でサービスを使い、どこで迷い、不安や不満を感じているのかを把握しないまま改善を進めると、見た目だけの調整で終わりやすくなります。
そのうえで、カスタマージャーニーを整理して課題のある接点を特定し、UIの見直しや導線改善、ユーザーテストを通じて検証していく流れが有効です。
UXデザイン支援ならセブンデックスへ。
UXデザインは、ユーザーと企業、両者の目的を達成するために非常に効果的な取り組みです。この記事を通して、ただユーザーにとって使いやすいものを作るだけでなく、事業成長という企業の目標も叶えてこそのUXであるということを知っていただけたなら幸いです。
UXデザインを自社でも活かしたい際には、ぜひ私たちセブンデックスにご相談ください。事業成長にコミットするUXUIデザインファームとして、全力でご支援いたします!







